понедельник, 2 сентября 2013 г.

static kine state и двойной энвелоп

В данном туторе рассматривается  "пирсинг" метод который можно использовать при риггинге персонажа. Суть метода  -  контролы которые приконстрейнены к енвелопу могут его же деформировать. Сцена которая используется в данном туторе лежит  здесь.

Комментариев нет:

Отправить комментарий